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Jeux Vidéos dissertations et mémoires

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423 Jeux Vidéos dissertations gratuites 26 - 50

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Dernière mise à jour : 24 Juin 2015
  • Les Jeux Vidéos

    Les Jeux Vidéos

    INTRODUCTION En tant qu’élève de 6ème à l’institut Sainte marie Châtelet, j’ai décidé de réaliser mon travail de fin d’étude sur les jeux vidéo. Etant un passionné de jeux vidéo, j’ai eu envie de profiter de ce travail pour en apprendre plus sur les jeux. De plus, je trouve que ceux-ci sont trop souvent dénoncés comme étant la cause de pleins de problèmes mais j’aimerai démontrer que les jeux ne sont pas la cause de

    6 206 Mots / 25 Pages
  • Le Marché Des Jeux Vidéos

    Le Marché Des Jeux Vidéos

    Un marché prospère Le secteur du jeu vidéo est un marché mondial en pleine évolution, qui se chiffre à plusieurs milliards de dollars. «Trends in video games and gaming», Rapport d’information sur la Veille technologique publié en septembre par le Secteur de la normalisation des télécommunications de l’UIT (UIT–T), fait le point sur quelques-unes des tendances parmi les plus populaires dans le domaine du jeu et met en avant les activités de normalisation nécessaires pour

    494 Mots / 2 Pages
  • Systèmes électroniques utilisés pour jouer à des jeux vidéo

    Systèmes électroniques utilisés pour jouer à des jeux vidéo

    Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine avec une interface utilisateur dans le but de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur l'environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo, fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de trame, mais à la suite de la

    301 Mots / 2 Pages
  • Les Jeux Vidéo Sont-ils Dangereux

    Les Jeux Vidéo Sont-ils Dangereux

    Pensez-vous que les jeux vidéos ont un effet néfaste sur les jeunes utilisateurs ? INTRODUCTION Les jeux vidéos ont envahi l'espace de jeu des enfants et des adolescents et font partie de la vie quotidienne. Les parents sont perplexes et inquiets devant ces jeux qu'ils n'ont pas connus, ne comprennent pas, et ne peuvent contrôler. De plus, les média parlent sans arrêt de « danger » pour la jeunesse, et des « experts » émettent des analyses et avis contraires.

    463 Mots / 2 Pages
  • Jeux Videos

    Jeux Videos

    De nos jours, les enfants jouent aux jeux vidéos de plus en plus jeunes, comme l’on peut apercevoir sur la photo du document 3, cependant certains jeux comportent des scènes de violentes. Le Docteur Samuel LEPASTIER et le Docteur Marc VALLEUR donnent chacun leur point de vue sur le sujet : sur l’effet catharsis des jeux vidéos, leurs utilités pour les jeunes, la personnalité des joueurs ainsi que les conséquences. La violence des jeux vidéos

    492 Mots / 2 Pages
  • Les Jeux Vidéo

    Les Jeux Vidéo

    Klamath. La façade océanique suit entièrement le relief des chaînes côtières du Pacifique au-delà desquelles s'étend la Vallée Centrale sur les contreforts de la Sierra Nevada. La capitale de la Californie est Sacramento mais la métropole la plus peuplée est Los Angeles (18 millions d'habitants2), suivie par la « région de La Baie » de San Francisco (Bay Area, 7 millions d'habitants2) qui abrite la Silicon Valley, puis par San Diego (1,3 millions d'habitants2). L'exploration

    1 504 Mots / 7 Pages
  • Pour ou contre les jeux-videos

    Pour ou contre les jeux-videos

    bonjour ! voilà , j'ai une dissertation à faire en français (je suis en seconde) , c'est ma première dissert' et je galère un peu , le sujet est le suivant: "Pour ou contre les jeux-videos . De nombreux psychologues et éducateurs tirent la sonnette d'alarme. Qu'en pensez vous?" Je connais le système avec le plan , les arguments je les ai mais comme j'en n'ai jamais fait , je bloque un peu sur l'introduction

    955 Mots / 4 Pages
  • L'évolution du marché français des jeux vidéo

    L'évolution du marché français des jeux vidéo

    L’évolution du marché Français des jeux vidéo Après plusieurs années de forte augmentation, le marché des jeux vidéo Français est morose depuis 2009. En effet, si en 2008 les jeux-vidéo généraient un chiffre d’affaires de 3,4 milliards d’euros (soit une hausse de 16 % par rapport à 2007), ils ne représentent en 2009 plus que 2,8 milliards d’euros et 2,4 milliards d’euros en 2010 (soit respectivement une diminution de 17,64 % et de 14,28 %).

    452 Mots / 2 Pages
  • JEUX VIDÉO DE RECHERCHE SUR LE MARCHÉ

    JEUX VIDÉO DE RECHERCHE SUR LE MARCHÉ

    ETUDE DE MARCHÉ DU JEUX VIDÉOS En Après plusieurs années de croissance, le marché des jeux vidéos Français est morose depuis 2009, c’est à dire qu’il est en déclin. Les ventes diminuent quand le consommateur a satisfait ses besoins, on passe généralement d’un achat d’équipement à un achat de renouvellement. Les profits diminuent et des concurrents sortent du marché. I- Etude de la demande A. Analyse de la demande quantitative En 2008, les jeux vidéo

    1 063 Mots / 5 Pages
  • Jeux Vidéo

    Jeux Vidéo

    Plan de dissertation sur les jeux vidéo Problématique : les jeux vidéo ont-ils des impacts négatifs dans notre vie sociale ? Provoquent-ils des troubles de comportements ? Permettent-ils dedévelopper certaines capacités intellectuelles ? Thèse : les jeux vidéo améliorent la capacité intellectuelle et d’autre capacité physique, culturel… Argument 1 : Pour commencer, certains jeux ont montrédes aspects positifs sur la santé cognitive. En effet, les joueurs sont confrontés à des problèmes qu’ils doivent résoudre. Ils doivent également avoir une prise de

    231 Mots / 1 Pages
  • Écrits personnels sur des jeux vidéos

    Écrits personnels sur des jeux vidéos

    Adala News ACCUEIL ANIME MANGA CULTURE JEU VIDEO DRAMA DIVERS Adala News Network Bons Plans « L’anime Madan no Ô to Vanadis, en Simulcast VOSTFR L’anime Durarara Saison 2, en Promotion Vidéo » Les arcs Calibur & Mother’s Rosary de l’anime Sword Art Online II, datés C’est par le biais du site officiel que nous apprenons les dates de diffusion des arcs Calibur & Mother’s Rosary de l’anime, Sword Art Online II ! SAO2-CaliberLes arcs

    6 315 Mots / 26 Pages
  • BTS Muc( Management de l’équipe commerciale ): la reprise des jeux vidéo d'occasion contre un avoir magasin

    BTS Muc( Management de l’équipe commerciale ): la reprise des jeux vidéo d'occasion contre un avoir magasin

    - Contexte  Il est possible dans le magasin Auchan Val de Fontenay, de procéder à la reprise des jeux vidéo d'occasion contre un avoir magasin. On met donc à disposition un service aux personnes souhaitant revendre leurs jeux vidéo, pour que nous puissions les revendre par la suite. - Degré d’autonomie Après une formation quant à l'utilisation du logiciel Medley, je pouvais procéder à la reprise, assisté d'un collègue. - Objectifs : (qualitatifs / quantitatifs  ou les

    254 Mots / 2 Pages
  • Le marché des jeux vidéo et de la dépendance à Internet

    Le marché des jeux vidéo et de la dépendance à Internet

    Thème : Le marché du Jeu-vidéo et la cyberdépendance Le marché mondial du jeu-vidéo a représenté, en 2010, plus de 50 milliards d’euros ; cela représente près de 0,1% du PIB mondial. C’est un marché qui a globalement bien résisté à la crise puisqu’il n’a observé qu’une infime baisse (près de -0,1%). Les estimations pour 2013 et 2014 (62 et 70 milliards d’euros respectivement) démontrent ainsi la puissance de ce secteur sans cesse renouvelé, avec

    829 Mots / 4 Pages
  • VIOLENCE ET JEUX VIDÉO

    VIOLENCE ET JEUX VIDÉO

    VIOLENCE ET LES JEUX VIDEO I/Violence engendrée par les jeux vidéo 1) présentation Différentes précautions sont indiquées sur les jeux vidéo (……………….., …………………………. ), malheureusement elles ne sont quasiment pas respectées. Les jeux vidéo sont très présents sur le marché (environ …….). Selon certains une augmentation des jeux violents est associée à une augmentation de la violence due au fait que les jeux vidéo sont de plus en plus réalistes à l’aide des …………………………………... Il

    676 Mots / 3 Pages
  • L'addiction aux jeux vidéo

    L'addiction aux jeux vidéo

    L'addiction aux jeux vidéo Le caractère addictif et addictogène de l'usage des jeux vidéo concernent essentiellement les jeux en réseau sur Internet et plus particulièrement les MMORPG (Massevely Multiplayer Online Role Playing Game – Jeux de rôle massivement multi-joueurs). Des études ont montré que des joueurs excessifs de jeux vidéo (plus de 30 heures par semaine) pouvaient en être « addict ». Cette véritable addiction aux jeux vidéo ne concerne qu'une faible proportion de joueurs.

    563 Mots / 3 Pages
  • Les Jeux Vidéo

    Les Jeux Vidéo

    Vous pensiez peut-être que les jeux vidéo étaient dangereux pour la santé mais ils ont en réalité des effets très bénéfiques lorsqu’ils sont mis en relation avec les rêves. Si vous avez déjà rencontré des monstres fabuleux ou des objets magiques en dormant, c’est peut-être d’ailleurs grâce à cela. Selon la scientifique qui a effectué des recherches à ce sujet, c’est tout à fait normal et c’est même une bonne nouvelle ! Jayne Gackenbach est

    236 Mots / 1 Pages
  • Les jeux vidéo : mal ou bien

    Les jeux vidéo : mal ou bien

    Les jeux vidéo : mal ou bien? Il est de coutume de parler des méfaits des jeux vidéo sur l’organisme. Même s’ils existent, effectivement, il ne faut pas non plus diaboliser cette activité qui possède beaucoup de bienfaits également. Cet article n’a pas pour but de diaboliser les jeux vidéo, mais bien d’expliquer l’importance de contrôler son activité. Plein de bienfaits! Plein de bienfaits! Comme expliqué, jouer au jeux vidéo peut-être bénéfique sur bon nombre

    1 365 Mots / 6 Pages
  • Jeux Vidéo : Entre Nouvelle Culture Et séductions De La « Dyade Numérique » Support : Texte De Serge TISSERON

    Jeux Vidéo : Entre Nouvelle Culture Et séductions De La « Dyade Numérique » Support : Texte De Serge TISSERON

    Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, directeur de recherches à l’université paris X a étudié les rapports que nous entretenons avec les images. Dans cet article de 2009, il nous expose la complexité de la relation des adolescents aux jeux vidéo. L’adolescence est une phase du développement humain physique et mental, c’est une période de l’évolution qui peut dans certains cas être mal vécue par l’adolescent. De nos jours, les jeux vidéo accompagnent les adolescents sur

    4 101 Mots / 17 Pages
  • JEUX VIDÉO DE RECHERCHE SUR LE MARCHÉ

    JEUX VIDÉO DE RECHERCHE SUR LE MARCHÉ

    ETUDE DE MARCHÉ DU JEUX VIDÉOS En Après plusieurs années de croissance, le marché des jeux vidéos Français est morose depuis 2009, c’est à dire qu’il est en déclin. Les ventes diminuent quand le consommateur a satisfait ses besoins, on passe généralement d’un achat d’équipement à un achat de renouvellement. Les profits diminuent et des concurrents sortent du marché. Etude de la demande Analyse de la demande quantitative En 2008, les jeux vidéo possédaient un

    849 Mots / 4 Pages
  • Le mécanisme de la dépendance vis-à-vis des jeux vidéo

    Le mécanisme de la dépendance vis-à-vis des jeux vidéo

    Environ cinq cent mille personnes en France - essentiellement des jeunes de 14 à 17 ans - sont " accros " aux jeux vidéo. Ils représentent 90 % de la clientèle du psychologue-psychanalyste Michael Stora. Ce spécialiste refuse de classer comme dangereuse l'addiction aux jeux vidéo, qui peut être source de bien-être et antidépresseur. Plutôt que de dénoncer, il décrypte le mécanisme d'addiction, sa signification pour l'image de soi, ses conséquences et les moyens d'aider

    1 863 Mots / 8 Pages
  • Jeux vidéo schronics web tv forum sastuces / Wiki

    Jeux vidéo schronics web tv forum sastuces / Wiki

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    978 Mots / 4 Pages
  • ТEG Argumentaire Oral : Les Jeux Vidéos

    ТEG Argumentaire Oral : Les Jeux Vidéos

    TEG Argumentaire Oral: Les Jeux Vidéos 1) Les jeux vidéos comportent de nombreux bienfaits. Ils ne représentent qu’une activité de loisir pour la plupart des jeunes. Fiction, courses de voiture, jeux de football et de combat forment une partie du quotidien de beaucoup de jeunes. Un jeu vidéo, qu’il soit en ligne ou joué sur un ordinateur, une console ou un téléphone portable, est avant tout un univers ludique auquel la plupart des jeunes aiment

    1 538 Mots / 7 Pages
  • Le Soft Power Américain à Travers Les Jeux Vidéo De Tir Subjectif

    Le Soft Power Américain à Travers Les Jeux Vidéo De Tir Subjectif

    Alors que le sergent John « Soap » MacTavish fait face aux troupes de son ennemi, Imran Zakhaev, chef des ultra-nationalistes russes, et celles de son homologue arabe, Khaled Al-Asad, les balles fusent et l’une d’entre-elles vient se loger dans la tête du sergent. C’est un « Headshot ». À cet instant, les 18 millions de joueurs qui ont acheté Call of Duty 4: Modern Warfare ont l’opportunité de lire la citation qui apparaît et

    3 421 Mots / 14 Pages
  • Le Jeux Vidéo Est-il Un Art ?

    Le Jeux Vidéo Est-il Un Art ?

    Si la question paraît encore déplacée pour certaines personnes qui conservent une vision stéréotypée, elle se pose pourtant sérieusement depuis plusieurs années. Certains vont jusqu'à dire que les jeux vidéo seront l'art du XXIème siècle, au point de supplanter bientôt le cinéma. Voici quelques arguments pour vous aider à convaincre vos parents ou vos amis bornés... LE PRODUIT CULTUREL DU XXIÈME SIÈCLE On ne sait pas de quoi l'avenir sera fait, mais le jeu vidéo

    1 399 Mots / 6 Pages
  • Pour ou contre les jeux-videos

    Pour ou contre les jeux-videos

    Qui fait le plus de cadeaux à l'autre ? Qui dort du côté droit du lit ? Qui dépense le plus d'argent ? Qui passe le plus de temps dans la salle de bain ? Lors de votre première rencontre, qui a fait le premier pas ? Qui fait la cuisine ? Qui est le plus gourmand ? Qui est le plus bordélique ? Qui conduit quand vous allez en soirée ? Qui conduit quand

    620 Mots / 3 Pages

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