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Jeux Vidéos dissertations et mémoires

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424 Jeux Vidéos dissertations gratuites 376 - 400

Dernière mise à jour : 24 Juin 2015
  • Measuring Perceptual Video Quality at Scale

    Measuring Perceptual Video Quality at Scale

    MEASURING PERCEPTUAL VIDEO QUALITY AT SCALE Encoding pipeline with automated quality monitoring Evaluate state-of-the-art video compression formats Optimize encoding recipes and algorithms Experiment and test on subset of titles Deploy and run A/B tests Participate in next-generation codec development The best video quality possible. Ways to measure quality subjectivetest.png Visual Testing Tek-pqa600a_01a_h_2.jpg Video Analyzers PSNR, SSIM, etc. HEVCperformance.png [Ohm, et al., 2012] Comparative measure; The PSNR block computes the peak signal-to-noise ratio, in decibels, between

    720 Mots / 3 Pages
  • Hidden figures video quizz

    Hidden figures video quizz

    HIDDEN FIGURES VIDEO QUIZZ 1. My first impression was that Katherine was a gifted girl and that she was going to accomplish great things. 2. She sat in the back of the bus because black people at that time had to be sitting in the back of the bus it was a form of discrimination. 3. The women work in NASA, Virginia. 4. A missile is a weapon that flies. 5. She’s got a bin

    381 Mots / 2 Pages
  • Analyse regards et jeux dans l'espace

    Analyse regards et jeux dans l'espace

    Natalie KRUPA Vendredi 11 octobre 2019 Écriture et littérature Analyse de mi-session Hector de Saint-Denys Garneau est un poète québécois important qui a fait entrer le Québec dans la modernité. L’auteur, qui est également un peintre, accorde une importance particulière à l’image. Aussi, Garneau a une santé plutôt fragile compte tenu de sa dépression cardiaque. Pour cette raison, il passe la majorité de sa vie en retrait. D’ailleurs, les poèmes « C’est là sans appui

    1 080 Mots / 5 Pages
  • Vidéo : « Pourquoi la notion de MIGRATION est TROMPEUSE »

    Vidéo : « Pourquoi la notion de MIGRATION est TROMPEUSE »

    DURANDVIEL-VIEL Noé 2ndB Compte-rendu d’une vidéo de Mr Geopolitix Vidéo : « Pourquoi la notion de MIGRATION est TROMPEUSE » Mister Geopolitix est un Youtubeur spécialisé en Géopolitique, son but à travers sa chaîne YouTube est de faire découvrir et aider a mieux comprendre le monde, actif depuis le 19 janvier 2016 (date de sortie de sa première vidéo), il comptabilise plus de 136 milles abonnés et presque 4,5 millions de vues. Dans ses

    721 Mots / 3 Pages
  • ”Citius, altius, fortius » (« plus vite, plus haut, plus fort ») : partagez-vous l’idéal de cette devise proposée par Pierre de Coubertin pour les Jeux Olympiques en 1894 ?

    ”Citius, altius, fortius » (« plus vite, plus haut, plus fort ») : partagez-vous l’idéal de cette devise proposée par Pierre de Coubertin pour les Jeux Olympiques en 1894 ?

    Thème I, A toute vitesse : Ecriture personnelle : « Citius, altius, fortius » (« plus vite, plus haut, plus fort ») : partagez-vous l’idéal de cette devise proposée par Pierre de Coubertin pour les Jeux Olympiques en 1894 ? (Ne faites pas de hors-sujet, c’est une question qui vous invite à vous demander si la notion de vitesse, toujours comprise comme synonyme de performances dans nos sociétés contemporaines, est positive, stimulante… ou pas…) Corrigé

    624 Mots / 3 Pages
  • Compte rendu expérimentations vidéo psycho

    Compte rendu expérimentations vidéo psycho

    Questions sur des vidéos - Psychologie du développement Vidéo 3 : 1) Décrire les actions, comportements et/ou réponses de l’enfant et de l’adulte : Le chercheur place un objet que la petite fille souhaite (en l’occurrence un jouet) sous une serviette devant elle. Elle va le récupérer du premier coup en soulevant la serviette avant de la replacer dessus. Ensuite, le chercheur va déposer cette fois deux serviettes devant la fille et cacher le jouet

    829 Mots / 4 Pages
  • Compte-rendu de lecture La civilisation virtuelle nouvel horizon du jeu vidéo

    Compte-rendu de lecture La civilisation virtuelle nouvel horizon du jeu vidéo

    Compte-rendu de lecture L'ouvrage que j'ai choisi se nomme La civilisation virtuelle nouvel horizon du jeu vidéo et a été écrit par Hugues Dufour 1) La première de couverture représente un amas d'éléments étroitement liés au milieu du jeu vidéo et de l'électronique, nous pouvons y observer une manette, un enchaînement de code binaire, un robot ou encore un une tête portant casque de réalité virtuelle. Ces éléments représentent pour moi les composants d’un monde

    716 Mots / 3 Pages
  • Regards et jeux dans l'espace - analyse

    Regards et jeux dans l'espace - analyse

    Les poètes de la solitude ont vu le jour lors de la Grande Noirceur au Québec, alors qu’ils cherchaient à moderniser la poésie québécoise et dégager une nouvelle vision de la société. C’est d’ailleurs le courant auquel appartient Saint-Denys Garneau, auteur de Regards et jeux dans l’espace, un recueil de poèmes publié à cette même époque. Le titre de cette oeuvre dévoile la philosophie de son auteur, qui est véhiculée tout au long du recueil

    1 019 Mots / 5 Pages
  • Les jeux de raquettes

    Les jeux de raquettes

    Contenus Jeux de raquettes Année / Cycle / Séances * Santé * Motricité générale * Coordination * Changement de direction * Dissociation * Equilibre * Courir / Sauter / Lancer * Aptitude musculaire * Endurance * Puissance * Force * Aptitude physique * Endurance * Puissance * Vitesse * Blessures * S’échauffer * S’assouplir / S’étirer * S’hydrater * Proprioception * Performance * Maitrise individuelle * Maîtrise de l’objet * Maîtrise coups de bases *

    337 Mots / 2 Pages
  • Analyse vidéo RH

    Analyse vidéo RH

    1. Principes de gestion des ressources humaines : Globalement, cette vidéo traite de l’inclusion de la neurodiversité en emploi. Elle démontre que c’est une solution gagnante pour les entreprises dans le contexte de la pénurie de main d’œuvre. Les personnes neuroatypiques constituent un bassin considérable de travailleurs, puisqu’ils représentent 20% de la population. Il serait donc impératif d’attirer ses employés dans les entreprises. Ce sont des individus qui ont notamment la capacité réfléchir différemment, de

    714 Mots / 3 Pages
  • Compte rendu de vidéo sur multicultural london

    Compte rendu de vidéo sur multicultural london

    Compte rendu de la vidéo Multicultural Britain : United Kingdom is ethnically diverse country with many different communities that reflects the multicultural nature of United Kingdom : Southall Broadway is a district at west London and has one of the largest Asian populations in London. Migrants in Britain : Most british people’s families are from over the seas and over the centuries, people are coming from all over the world in Britain : In 1948,

    514 Mots / 3 Pages
  • Affiche des jeux olympique de Berlin de 1936

    Affiche des jeux olympique de Berlin de 1936

    Propagande L'affiche des Jeux Olympique de Berlin de 1936 L'affiche est d'auteur anonyme car l'Etat n'a pas voulu le communiquer. Au premier plan on voit une statue d'Athéna et des chevaux et en second plan on y voit un homme torse nu il figure un athlète et symbolise le III e Reich avec le logo des Jeux Olympique (J.O). L'Histoire Des Arts L'affiche des Jeux Olympique de Berlin de 1936 Thématique: Arts, États et pouvoir

    573 Mots / 3 Pages
  • Analyse esthétique et sémiologique d'un jeu vidéo Online multijoueur gratuit, basé sur le thème de la seconde guerre mondiale

    Analyse esthétique et sémiologique d'un jeu vidéo Online multijoueur gratuit, basé sur le thème de la seconde guerre mondiale

    Analyse esthétique et sémiologique d'un jeu vidéo Online multijoueur gratuit, basé sur le thème de la seconde guerre mondiale Introduction Tout le monde sait à quel point la Seconde Guerre Mondiale a marqué les esprits, et au-delà du travail de mémoire, a suscité diverses créations et réactions critiques : poésie, roman, théâtre, peinture, et aujourd'hui cinéma, télévision, bande-dessinées... Comme si tous les arts, et plus précisément de nos jours, le monde du multimédia, puisaient dans

    3 262 Mots / 14 Pages
  • Video 1- chapter: guns in USA: a necessity?

    Video 1- chapter: guns in USA: a necessity?

    Video 1- chapter: guns in USA: a necessity? 1/ What do teachers do at the sheriff department? They take shooting lessons: “teachers have been taught how to shoot an active shooter”. 2/ What is the reaction, the answer, of the woman when the journalist asks her if she could kill an armed student? She says that it would be difficult, painful, but she would think that it could save lives if she did it: “It

    267 Mots / 2 Pages
  • Travail personnel d'écoute et analyse video

    Travail personnel d'écoute et analyse video

    TRAVAIL PERSONNEL D’ECOUTE ET ANALYSE VIDEO MORTIER LAURE-EVE 3EME3 Après avoir consulté les documents dans les espaces pédagogiques sur l’ENT => https://jean-rostand.ecollege.haute-garonne.fr/espaces-pedagogiques/education-musicale/3eme/la-musique-savante-peut-elle-etre-utilisee-dans-un-film--22937.htm Compléter ci-dessous les rubriques suivantes : 1) Ecoute inconnue (extrait 1): Quelle formation est entendue ? J’ai entendue un solo de piano. Quelle nuance est employée ? Quel effet cela provoque sur l’auditeur ? Le sons augmente en volume il est de plus en plus fort (crescendo)puis plus faible pour terminer le morceau.

    534 Mots / 3 Pages
  • Réponses sur la vidéo 3 - « la socialisation différenciée »

    Réponses sur la vidéo 3 - « la socialisation différenciée »

    Réponses sur la vidéo 3 - « la socialisation différenciée » 1/ le processus de socialisation transmet des normes et des valeurs qui sont pas identique dans toute les catégories de la population, ainsi notre société différent dans de nombreux domaines comme les roles pour les femmes et les hommes, et les comportement et les cultures sont différent selon leur milieu sociale, ainsi le processus de socialisation transmet des valeurs et des normes adapter a

    479 Mots / 2 Pages
  • Video Gamers Head to the Gym

    Video Gamers Head to the Gym

    Video Gamers Head to the Gym 2016 NPR. Listen to the audio recording and answer the following questions. You will hear the audio twice. 1. According to League of Legends player Ben Stickler, how are video games compared to the sports he played growing up? 1. They both involve similar strategies and competition 2. They eat a lot of food 3. They do not bond with other players the same way 2. Name two physical

    288 Mots / 2 Pages
  • Homework to do after watching the BBC News video on the two finalists

    Homework to do after watching the BBC News video on the two finalists

    SAMPAIO FERNANDES IliesTG4 Homework to do after watching the BBC News video on the two finalists. Focus on this extract from the article, that is on Layne Robinson's statement about Osowobi's Commonwealth Youth Award in 2019 and explain what the young Nigerian prize-winner did to deserve this award. As Layne Robinson tells us, the Commonwealth Young Person of The Year award is used to recognize (in the media), young people who have contributed to their

    421 Mots / 2 Pages
  • L’effet du jeu vidéo sur la culture des Hommes et sur leurs organismes

    L’effet du jeu vidéo sur la culture des Hommes et sur leurs organismes

    L’effet du jeu vidéo sur la culture des Hommes et sur leurs organismes Sommaire Introduction 3 L’univers du jeu vidéo 4 Les différents jeux 4 Les différents types de joueurs 8 L’impact des jeux vidéo sur le corps 9 La Plasticité cérébrale 9 Le Développement des zones du cerveau 11 L'apport des jeux vidéo au corps et à l'esprit 12 La place des jeux vidéo dans la culture 14 Du divertissement à l’Esport 14 L’Esport

    4 780 Mots / 20 Pages
  • Jeux de rôle sur le recrutement

    Jeux de rôle sur le recrutement

    UN PAPIER UN CRAYON …. Jeux de rôle sur le recrutement BTS SAM 1 OCT 2021 En travaillant dans les RH vous êtes dans la peau du candidat mais aussi du recruteur. Beaucoup de recrutements se font à partir de test de mise en situation en plus de l’entretien et de tests de culture générale, de connaissances et de logique, de tests psychotechniques. 1°) à partir du lien suivant : Tests psychotechniques (vuibert.fr) _ ou

    385 Mots / 2 Pages
  • Le lien entre le jeu vidéo et le cinéma

    Le lien entre le jeu vidéo et le cinéma

    Antonin Fripier CC2A BIBLIOGRAPHIE COMMENTÉE Glossaire : Mécanique de jeu : Ce qu’on pourrait traduire par « gameplay », la conséquence de ce qui va se passer à l’écran quand le joueur effectue une action en particulier En 1972 naissait « Pong », le tout premier jeu vidéo. Le concept était des plus basique : Deux barres de chaque coté de l’écran avec une balle qui tape contre l’une puis contre l’autre. Cinquante ans plus

    954 Mots / 4 Pages
  • Vidéo États-Unis Chine puissance comparées Le dessous des cartes

    Vidéo États-Unis Chine puissance comparées Le dessous des cartes

    Labbe Jane 1ère Trace écrite Vidéo États-Unis Chine puissance comparées Le dessous des cartes 03/12/2021 ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ Vidéo Le Dessous Des Cartes par ArteHD selon Jean-Christophe Victor États-Unis / Chine : Puissance Comparées Fin 2014 : La Chine est devenu la première puissance économique mondiale PIB de la Chine dépassant celui des États-Unis Mais quels PIB ? Calculer comment ? Et quel est le terme de puissance ? Plusieurs paramètres vont servir à comparée la

    1 707 Mots / 7 Pages
  • Sport en maternelle : Les jeux collectifs

    Sport en maternelle : Les jeux collectifs

    TD1 – Didactique EPS Les jeux collectifs Travail à partir d’une vidéo avec des élèves de maternelles qui jouent à la poule et aux renards. - Lien interdisciplinaire entre le sport et les maths ( dénombrer un nombre de jetons pour compter un nombre de ballons) - Utilisation d’une musique pour la durée d’un temps donné avec des maternelles pour qu’ils se rendent compte du temps car pour l’instant ils n’ont pas la notion du

    629 Mots / 3 Pages
  • Animation réseau de partenaire : Animation du réseau de l’entreprise grâce à un jeux concours

    Animation réseau de partenaire : Animation du réseau de l’entreprise grâce à un jeux concours

    BTS NDRC ÉPREUVE E6 – RELATION CLIENT ET ANIMATION DE RÉSEAUX BTS NÉGOCIATION ET DIGITALISATION DE LA RELATION CLIENT Session 2022 FICHE DESCRIPTIVE D’ACTIVITÉS PROFESSIONNELLES E6 – RELATION CLIENT ET ANIMATION DE RÉSEAUX N° : 2 O Animation de réseau de distributeurs X Animation de réseau de partenaires O Animation de réseau de vente directe TITRE : Animation du réseau de l’entreprise grâce à un jeux concours Activité(s) réelle(s)vécue(s) : OUI X NON O Nom

    1 007 Mots / 5 Pages
  • Négociation Vente et Accompagnement de la Relation Client : Jeu vidéo, accessoires électronique, revente, rachat

    Négociation Vente et Accompagnement de la Relation Client : Jeu vidéo, accessoires électronique, revente, rachat

    BTS NÉGOCIATION ET DIGITALISATION DE LA RELATION CLIENT SESSION 2020 FICHE DESCRIPTIVE D’ACTIVITÉ PROFESSIONNELLE E4 – RELATION CLIENT ET NÉGOCIATION VENTE N° : ⚪ Négociation Vente et Accompagnement de la Relation Client Organisation et Animation d’un Evènement commercial TITRE : Nom : ITSANA MBINA Prénom : Luc Vincent N° Candidat : 02147113409 CADRE DE L’ACTIVITÉ Nom de l’organisation My Games Adresse/code postal/ville 98 rue Gabriel Peri 93200, Saint Denis Type de Structure Hiérarchico-fonctionnelle Offre commerciale1

    662 Mots / 3 Pages