LaDissertation.com - Dissertations, fiches de lectures, exemples du BAC
Recherche

Jeux Vidéos dissertations et mémoires

Recherche

424 Jeux Vidéos dissertations gratuites 326 - 350

Dernière mise à jour : 24 Juin 2015
  • Jeux de Tests Fonctionnels - Exemple simple

    Jeux de Tests Fonctionnels - Exemple simple

    Projet : Tests fonctionnels _____________________________________________________________________________________ Équipe : Auteur : Date création : AAAA-MM-JJ Révisé par : Date révision : AAAA-MM-JJ Version : 1.0 Modèle à utiliser si peu de pré-conditions Identification Récit utilisateur 03 En tant que détenteur de compte, je veux retirer du liquide à un distributeur afin d’obtenir de l'argent quand la banque est fermée. Conditions de satisfaction: * Le montant correct est remis au détenteur si son solde et le montant disponible

    403 Mots / 2 Pages
  • Création des Jeux Appollinaires TITE-LIVE

    Création des Jeux Appollinaires TITE-LIVE

    Exposé du 1er février TD Histoire romaine Commentaire du texte : Création des Jeux Apollinaires en 212 (Tite-Live) L’année 212 avant Jésus Christ a été marqué par divers évènements tels que le début du consulat à Rome d’Appius Claudius Pulcher et de Quintus Fulvius Flaccus III. On assiste alors à un exode massif de colons romains qui se dirige majoritairement vers Latium et Rome. C’est aussi l’instauration d’un nouveau système monétaire qu’est le denier d’argent.

    1 300 Mots / 6 Pages
  • English video

    English video

    You’re members of an anti-consumerist group and you’ve decided to post a video on YouTube in order to raise awareness about your cause and encourage people to join in. In this video, you have to film yourselves explaining: * What your movement consists in. - What are its core values, founding principles and objectives? What aspect(s) of consumerism does it reject: environmental destruction, animal cruelty, world poverty, economic inequalities, psychologic and/or social alienation, overconsumption…? -

    1 089 Mots / 5 Pages
  • Les Jeux Olympiques dans l'Histoire

    Les Jeux Olympiques dans l'Histoire

    LES JEUX OLYMPIQUES DANS L’HISTOIRE Chloé BALAINE Mathéo DINET Maxence HERODE SOMMAIRE Introduction et brève historique ………………………………………………………………………………………...p.3 I. Les JO les plus marquants : les JO de Berlin de 1936……………………………………………………...p.5 II. D'un cas particulier au cas général …………………………………………………………………………………p.9 I. Un enjeu médiatique …………………………………………………..……………………………………………….p.9 II. Un enjeu économique ………………………..……………………………………………………..………………..p.9 III. Un enjeu politique ……………………………………………………………………………………………………...p.10 III. Vers les jeux de Paris 2024 ……………………………………………………………………………………………..p.12 Conclusion …………………………………………………………………………………………………………………………...p.14 Sources : ……………………………………………………………………………………………………………………………….p.15 Synthèses : …………………………………………………………………………………………………………………………...p.17 Introduction : Au cours de l’Histoire,

    5 377 Mots / 22 Pages
  • Exposition sur l'évolution des enfants et des jeux

    Exposition sur l'évolution des enfants et des jeux

    Exposition « Des Jeux ? Oui ! Mais pour quel âge ? » L’exposition que j’ai présentée est sur le thème des jeux en fonction de l’âge. Pour différentes tranche d’âge j’ai expliqué le développement de l’enfant et les jeux qui lui fallait. Stade dit sensorimoteur - De 0 à 4 mois : Le bébé s'intéresse à son environnement et suit du regard les mouvements. Dès 6 semaines, il sera captivé par un mobile à

    1 000 Mots / 4 Pages
  • Marché de la vidéo

    Marché de la vidéo

    Le marché de la vidéo est très vaste, comportant notamment de nombreuses activités qui y gravitent autour. Le marché générique de la vidéo est un marché qui a été longtemps sous-estimé faute de chiffres fiables mais le CNC (Centre National du Cinéma et de l’image numérique) a publié l’Observatoire de la Vidéo à la Demande (VOD) suite à la réévaluation du poids de la SVOD (Vidéo à la demande par abonnement), le marché français est

    524 Mots / 3 Pages
  • Rapport de stage création d'un jeu vidéo

    Rapport de stage création d'un jeu vidéo

    Introduction Mon stage s'est déroulé du 11 Avril au 30 Septembre 2011 à Lexis Numérique (Champs sur Marne). Fondé en 1990 par Eric Viennot et José Sanchis, Lexis Numérique est à l'origine de nombreux jeux ludo-éducatifs dont « Les Aventures de l'Oncle Ernest ». Ce studio s'est distingué en 2003 en créant la série « In Memoriam » - un concept de jeu d'aventure à la convergence du cinéma, de l'Internet et du jeu vidéo

    6 388 Mots / 26 Pages
  • Les Jeux Olympiques au Brésil

    Les Jeux Olympiques au Brésil

    Table des matières Table des matières 1 Introduction 2 1. L’influence positive des jeux olympiques sur l’économie du brésil 3 1. Les retombées économiques pour les pays hôtes 3 2. Durant la période des JO pour le Brésil 4 1. Cependant, l’influence des jeux olympiques sur l’économie du brésil est à nuancer 8 1. Les coûts des Jeux Olympique 8 2. Les retombées économiques après les Jeux Olympiques 10 Conclusion 13 Annexe 14 Sitographie 15

    3 654 Mots / 15 Pages
  • La cause : arrêt point vidéo 3 juillet 1996 ..

    La cause : arrêt point vidéo 3 juillet 1996 ..

    La cause : arrêt point vidéo 3 juillet 1996 .. La plupart du temps, la cause de l’obligation d’une des parties d’un contrat est présent dans l’obligation de l’autre partie. Nonobstant, dans l’arrêt de rejet de la première chambre civile en date du 3 juillet 1996, la cour de cassation, adopte, vraisemblablement, une autre conception de la cause : l’économie du contrat. En l’espèce, la société DPM conclu avec les époux Piller un contrat de

    3 110 Mots / 13 Pages
  • Aimez-vous ce type de vidéo?

    Aimez-vous ce type de vidéo?

    Expression écrite : Ecriture d’invention : Réalisme et Naturalisme Écrire un dialogue argumentatif Sujet : Écrivez le dialogue entre deux élèves qui, après l'étude d'une séquence consacrée au roman réaliste, échangent des points de vue opposés sur ce qu'ils attendent d'un roman. L'un défend le roman réaliste, l'autre le critique. 1) Formulez les deux thèses qui vont s'affronter. 2) Trouvez trois arguments en faveur du roman réaliste et trois arguments pour le critiquer. 3) Cherchez

    361 Mots / 2 Pages
  • Loi vidéo surveillance

    Loi vidéo surveillance

    Note : la protection des données personnelles dans le cadre de la vidéo surveillance. Sur le plan national , selon l’article L1222-4 « Aucune information concernant personnellement un salarié ne peut être collectée par un dispositif qui n'a pas été porté préalablement à sa connaissance ». L’entreprise doit informer le salarié de la mise en place de la vidéo surveillance.Le comité d'entreprise doit être également informé mais également consulté, préalablement à la décision de mise

    518 Mots / 3 Pages
  • Jeux olympiques modernes

    Jeux olympiques modernes

    Les Jeux Olympiques modernes (1896-2000) Initiés par le Baron Pierre Freddy de Coubertin lors du Congrès International de l’USFSA à la Sorbonne en 1894. Les Jeux Olympiques deviennent, en 100 ans, un immense succès planétaire. * Comment cette évolution s’est-elle effectuée ? * A quel prix ? * Que reste-t-il de l’idéologie coubertinienne du sport « pur », « amateur » et « fraternel » ? Notre propos consistera à mettre en évidence qu’une telle

    2 703 Mots / 11 Pages
  • TPE jeux d'argents

    TPE jeux d'argents

    1 ES 1 Tom boucher Carnet de bord de TPE Les jeux d’argents Noms des élèves associés au TPE : William Schlub, Yann Markiewicz et Tom Boucher Equipe des enseignants associés : Mme Gommichon, Mme Berard, Mme Poyol Problématique de départ : -En quoi les jeux d’argents influencent les sociétés -En quoi les jeux d’argents sont-ils addictifs et quelles en sont leurs conséquences -En quoi les jeux d’argents influencent ils les comportements -Quels sont les

    536 Mots / 3 Pages
  • Apprendre et réussir : comprendre sa mémoire. (Première vidéo)

    Apprendre et réussir : comprendre sa mémoire. (Première vidéo)

    Apprendre et réussir : comprendre sa mémoire. (Première vidéo) Ce que j’ai appris J’ai appris qu’il y avait 3 stratégies populaire pour nous aider à étudier qui était inefficace sur du long terme. 1. La relecture : qui consiste à relire plusieurs fois le chapitre et les notes que j’ai prise avec l’impression que plus je lis plus j’apprends. 2. Le soulignement : qui consiste à souligner ou surligner d’une couleur les informations importantes avec

    504 Mots / 3 Pages
  • Synthèse : l'addiction aux jeux de casinos

    Synthèse : l'addiction aux jeux de casinos

    Le 17 Septembre 2018, est la journée qui définit l'ouverture des TPE. C'est ce lundi que comme toute la France j'ai dû choisir avec qui je me mettrai en groupe et sur quel sujet nous allions travailler. Mon groupe c'est très vite formé et je me suis retrouvée avec deux amies : Marie Tuffier et Anidora Tudor. Nous sommes toute les trois sérieuses et je savais qu'il n'y aurait pas eu d'éléments perturbateurs dans ce

    430 Mots / 2 Pages
  • RESUME VIDEO PILLOW PREMIUM

    RESUME VIDEO PILLOW PREMIUM

    ADVERTISEMENT PILLOW PREMIUM This document is a video, specificaly an pillow’s add on TV. In this video, First, we see a man in bathrobes who seems to have a sore neck. He opens the door of his mirror and he sees a man, he seems to know him, his wife arrives and they say that it is « the mypillowguy ». The pillowguy tells them they slept badly and that he has something for

    253 Mots / 2 Pages
  • La Production d'une spot Vidéo

    La Production d'une spot Vidéo

    La production de spot vidéo Qui est l’émetteur ? L’annonceur Définir le message, qu’est ce qu’on transmet Récepteur : cible, réflexion sur le canal de diffusion du spot vidéo Le spot vidéo est un moyen de communication onéreux quand c’est sur de grands média comme la TV. Moyen de vendre un produit ou l’image de l’annonceur même si le spot va dépendre d’une campagne particulière. Lidl : stratégie de construction de l’image de la marque,

    552 Mots / 3 Pages
  • Impact soxiologique du jeu vidéo

    Impact soxiologique du jeu vidéo

    IV- Impact sociologique du jeu vidéo : 1- Les effets du jeu vidéo sur l’individu et son comportement en société : 1.a- Effets positifs : Bien que le jeu vidéo possède une image très négative chez certaines catégories de la population à cause de ses effets néfastes sur l’individu, il possède tout de même des effets positifs sur les capacités de l’individu. Nous allons donc voir dans un premier temps les effets positifs que peut

    2 804 Mots / 12 Pages
  • Evolution du travail, dynamiques d'entreprises et jeux des acteurs

    Evolution du travail, dynamiques d'entreprises et jeux des acteurs

    Evolution du travail, dynamiques d'entreprises et jeux des acteurs L'Homme face à la machine John Henry dit à son capitaine, "Un homme n'est rien de plus qu'un homme, Et je ne laisserai pas votre engin me battre, Sans mourir le marteau à la main, Sans mourir le marteau à la main." La Ballade de John Henry, l'homme au marteau Nathan PIGANIOL Licence Pro e-GRH Groupe 2 Année Scolaire 2016-2017 ________________ I- Analyse Le 21e siècle

    1 273 Mots / 6 Pages
  • Adaptation video youtube en pièce de théâtre en anglais
  • Le jeu video est-il un art ?

    Le jeu video est-il un art ?

    Le jeu vidéo, art ou pas ? C’est quoi l’art L’art regroupe les œuvres humaines destinées à toucher les sens et les émotions du public, elle concerne donc beaucoup de discipline qu’elles soient littéraires, picturales ou autres. On ne peut cependant pas avoir de définition très précise car l’appel au ressenti est obligatoire. Certaines créations vont donc toucher plus de personnes que d’autres. Yasmina Reza, Art. Le JV dans notre cas Aujourd’hui, on parle souvent

    325 Mots / 2 Pages
  • Synthèse d'une vidéo à propos de Magellan

    Synthèse d'une vidéo à propos de Magellan

    Synthèse vidéo : 1. Trois grands axes : 1. Contexte historique & raisons de la traversée 2. Départ et traversée de l’Atlantique 3. Découverte du pacifique, fin de l’expérience (& l’épisode de l’équipage aux philippines) 1. Rédaction : A u début du XVIème siècle, le monde des épices est en plein essor. En effet celui-ci se développant de plus en plus de pays souhaitent en marchander. Les épices deviennent vite une source de lutte entre

    874 Mots / 4 Pages
  • La géographie du jeu video

    La géographie du jeu video

    Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie?Après les jeux de société, les jeux vidéo, notamment Sim City, sont utilisés dans lecadre de l’enseignement de la géographie. Ce jeu est également rapproché, tout commeCivilization, des outils de modélisation et d’analyse spatiale. Leur utilisation comme outils neva pas de soi et pourtant les jeux vidéo n’ont pas trouvé place dans les discours et les analysesdes géographes, à la différence des sociologues. Ce sont les

    610 Mots / 3 Pages
  • La théorie des jeux

    La théorie des jeux

    Préparé par : EL bouaami nouamane Environnement de l’entreprise L’entreprise Marocaine en générale et les PME en particulier sont-elles capable de relever le défi de l’ouverture ? Introduction : Le système productif national est indiscutablement confronté à une contrainte majeure: celle de l'ouverture économique impulsée par la dynamique de la mondialisation. En effet, la plupart des secteurs seront touchés par la mondialisation des produits et des services. Le comportement des consommateurs va être de moins

    1 616 Mots / 7 Pages
  • Les jeux olympiques, un enjeu mondial

    Les jeux olympiques, un enjeu mondial

    Sujet d’étude : les jeux olympiques, un enjeu mondial 1. l’universalité des jeux olympiques Les valeurs olympiques (doc.1 a 3 + internet) 1. les valeurs humaines défendues par l’olympisme sont l’amitié, les anneaux et le respect. (doc.1+ internet) 1. l’évolution des jeux olympiques modernes illustre ces valeurs car on remarque dans le doc.2 quand 1896 a Athènes il y avait 14 nations participantes ainsi que 241 athlètes masculins alors quand 2008 a pékin il a

    353 Mots / 2 Pages