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Le Serment Du Jeu De Paume dissertations et mémoires

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121 720 Le Serment Du Jeu De Paume dissertations gratuites 251 - 275 (affichage des premiers 1 000 résultats)

Dernière mise à jour : 6 Juillet 2015
  • Jeu sonore dominant de la poésie : extrait d'une question sur corpus

    Jeu sonore dominant de la poésie : extrait d'une question sur corpus

    Français Question sur corpus Le corpus nous présente quatre poèmes de poètes différents. Ils mettent en avant un jeu sonore dominant qui joue un rôle dans le sens du poème. Ainsi, dans Une nuit qu'on entendait la mer sans la voir (1837), Victor Hugo nous propose un portrait musical de la mer. De même, Henry Michaux, dans Le Grand Combat (1927), décrit une scène mouvementée d'un combat. Ensuite, dans Le Conscrit des cents villages (1945),

    869 Mots / 4 Pages
  • En quoi ce fait historique contrevient-il au serment d’Hippocrate et comment montre-t-il les dangers de la tentation de pratiquer l’eugénisme ?

    En quoi ce fait historique contrevient-il au serment d’Hippocrate et comment montre-t-il les dangers de la tentation de pratiquer l’eugénisme ?

    Le Corps : Question 1: En quoi ce fait historique contrevient-il au serment d’Hippocrate et comment montre-t-il les dangers de la tentation de pratiquer l’eugénisme ? Selon le serment d’Hippocrate « Je dirigerai le régime des malades à leur avantage, suivant mes forces et mon jugement, et je m'abstiendrai de tout mal et de toute injustice. Je ne remettrai à personne du poison, si on m'en demande, ni ne prendrai l'initiative d'une pareille suggestion »,

    606 Mots / 3 Pages
  • Un questionnaire est une liste de questions posées en vue d’une enquête, d’un jeu ou formulaire.

    Un questionnaire est une liste de questions posées en vue d’une enquête, d’un jeu ou formulaire.

    Un questionnaire est une liste de questions posées en vue d’une enquête, d’un jeu ou formulaire. Un entretien d’investigation est un procédé d’investigation utilisant un processus de communication verbale entre deux personnes dans le but de recueillir des informations concernant un sujet précis. Une démarche d’observation est une technique utilisée dans les études ou recherches sur le terrain. Elle permet de capter l’événement au moment de son déroulement. Elle est un outil de recueil de

    824 Mots / 4 Pages
  • Fiche de présentation jeu vidéo Death Stranding

    Fiche de présentation jeu vidéo Death Stranding

    Death Stranding By Kojima Productions Biographie : Hideo KOJIMA (1963) né à Setagaya est un créateur célèbre de jeux vidéo. Il est réputé dans l’industrie du jeu vidéo pour son sens du peaufinage et de la perfection et sa tendance à s’immiscer dans CHAQUE étape de création du jeu : du scénario aux animations des personnages en passant par le casting des acteurs en motion capture ou la musique. Son enfance passée au Japon dans

    1 686 Mots / 7 Pages
  • Jeu et développement cognitif de l'enfant

    Jeu et développement cognitif de l'enfant

    UE 1.1 S1 Psychologie, sociologie, anthropologie TD Les émotions 1. Elaborer une définition des termes suivants : * Emotion : Etat affectif intense caractérisé par des troubles divers. * Sentiment : Conscience plus ou moins clair, connaissance comportant des éléments affectifs et intuitifs. * Humeur : Ensemble des tendances dominantes qui forment le tempérament de quelqu’un. 2. Définir les 4 émotions dites « de base » : colère, joie, tristesse, peur. * Colère : Violent

    334 Mots / 2 Pages
  • Le rôle de la tradition dans Serment d’abstinence d’Abdel Amzat Akim LALEYE

    Le rôle de la tradition dans Serment d’abstinence d’Abdel Amzat Akim LALEYE

    MINISTÈRE DE L’ENSEIGNEMENT SECONDAIRE, DE LA FORMATION TECHNIQUE ET PROFESSIONNELLE – DE LA RECONVERSION ET DE L’INSERTION DES JEUNES ***** COLLEGE D’ENSEIGNEMENT D’EKPE II ***** Classe : 3e Cours : Français Sujet : Présenté par : Sous la supervision de : DANSSOU Anne-Natacha DOSSOU Débora Mme SEZANMAKPE Chétane DAHOUNDJI Dieu-Amour VITCHOEDO Nadège Année-scolaire : 2019-2020 INTRODUCTION 1. VIE ET ŒUVRE DE L’AUTEUR 1. Vie 2. Œuvre 2. Étude de Serment d’Abstinence d’Abdel Amzat Akim LALEYE

    2 003 Mots / 9 Pages
  • Serment prêté au nouveau comte de Flandre Guillaume et investiture (1127), GALBERT DE BRUGES

    Serment prêté au nouveau comte de Flandre Guillaume et investiture (1127), GALBERT DE BRUGES

    Fulbert de Chartres lors d’une lettre à Guillaume V d’Aquitaine exprime « celui qui jure fidélité au seigneur doit toujours avoir les six mots suivants présents à la mémoire : sain et sauf, sur, honnête, utile, facile et possible ». Il parle en réalité du serment vassalique, et définit parfaitement sur quelles valeurs reposaient celui-ci. L’époque féodo-seigneuriale est une époque qui glorifie les seigneurs plutôt que le roi qui était encore présent. Elle commence à

    1 268 Mots / 6 Pages
  • « Jeu et réalité » de Daniel Winnicott.

    « Jeu et réalité » de Daniel Winnicott.

    Anglais : Compte-rendu Cet article publié dans le Guardian fin février 2020 traite du poulet traité au chlore qui fait partie des négociations post-Brexit entre L’EU et le Royaume-Unis. A l’approche du dénouement du Brexit L’EU vient d’ajouter une nouvelle clause qui obligera le Royaume-Unis à interdire les volailles traitées avec avec n’importe quel désinfectant. Si il veut avoir un accord commercial avec les pays de l’EU. Cependant l’industrie de la volaille britannique représente 7,2

    262 Mots / 2 Pages
  • Compte-rendu de lecture La civilisation virtuelle nouvel horizon du jeu vidéo

    Compte-rendu de lecture La civilisation virtuelle nouvel horizon du jeu vidéo

    Compte-rendu de lecture L'ouvrage que j'ai choisi se nomme La civilisation virtuelle nouvel horizon du jeu vidéo et a été écrit par Hugues Dufour 1) La première de couverture représente un amas d'éléments étroitement liés au milieu du jeu vidéo et de l'électronique, nous pouvons y observer une manette, un enchaînement de code binaire, un robot ou encore un une tête portant casque de réalité virtuelle. Ces éléments représentent pour moi les composants d’un monde

    716 Mots / 3 Pages
  • Analyse esthétique et sémiologique d'un jeu vidéo Online multijoueur gratuit, basé sur le thème de la seconde guerre mondiale

    Analyse esthétique et sémiologique d'un jeu vidéo Online multijoueur gratuit, basé sur le thème de la seconde guerre mondiale

    Analyse esthétique et sémiologique d'un jeu vidéo Online multijoueur gratuit, basé sur le thème de la seconde guerre mondiale Introduction Tout le monde sait à quel point la Seconde Guerre Mondiale a marqué les esprits, et au-delà du travail de mémoire, a suscité diverses créations et réactions critiques : poésie, roman, théâtre, peinture, et aujourd'hui cinéma, télévision, bande-dessinées... Comme si tous les arts, et plus précisément de nos jours, le monde du multimédia, puisaient dans

    3 262 Mots / 14 Pages
  • Le Serment des fondateurs de Cyrène

    Le Serment des fondateurs de Cyrène

    Commentaire détaillé : « Le serment des fondateurs de Cyrène » Introduction : Le VIIème et VIIème siècle avant Jésus Christ durant la période archaïque et l’époque Mycénienne de la Grèce sont les siècles de la colonisation grecque dans le monde méditerranéen et de la mer Noire. Cette colonisation connu deux périodes, l’une de -770 à -6 et l’autre qui s’arrêta en -580. La fondation de Cyrène fait partie de la deuxième période de colonisation

    2 006 Mots / 9 Pages
  • Fiche de lecture : Jeu et Réalité de Winicott

    Fiche de lecture : Jeu et Réalité de Winicott

    S. L FICHE DE LECTURE Jeu et Réalité , de Donald W. Winnicott Présentation de l’auteur Notions, conceptions et idées clés de l’ouvrage Analyse Conclusion Ma fiche de lecture est porté sur le livre de Donald W. Winnicott “Playing and Reality” paru en 1971, et traduit par Claude Monod et J.-B. Pontalis en 19 édition Gallimard, on le retrouve dans la catégorie “étude et monographie, thème: psychanalyse et psychiatrie”. Présentation de l’auteur Donald Woods. Winnicott,

    1 848 Mots / 8 Pages
  • L’effet du jeu vidéo sur la culture des Hommes et sur leurs organismes

    L’effet du jeu vidéo sur la culture des Hommes et sur leurs organismes

    L’effet du jeu vidéo sur la culture des Hommes et sur leurs organismes Sommaire Introduction 3 L’univers du jeu vidéo 4 Les différents jeux 4 Les différents types de joueurs 8 L’impact des jeux vidéo sur le corps 9 La Plasticité cérébrale 9 Le Développement des zones du cerveau 11 L'apport des jeux vidéo au corps et à l'esprit 12 La place des jeux vidéo dans la culture 14 Du divertissement à l’Esport 14 L’Esport

    4 780 Mots / 20 Pages
  • Comment une meilleure compréhension des mécanismes en jeu pourrait m’aider à gérer mon stress dans mes études futures ?

    Comment une meilleure compréhension des mécanismes en jeu pourrait m’aider à gérer mon stress dans mes études futures ?

    Dumortier Yanis TG7 Grand Oral SVT Problématique : Comment une meilleure compréhension des mécanismes en jeu pourrait m’aider à gérer mon stress dans mes études futures ? Plan : I) Le stress chronique : ennemi de mes apprentissages II) Méthodes pour maîtriser le stress Introduction : - études de médecine = confrontation quotidienne au stress sous des formes multiples -annonce de la problématique + les deux parties : -stress chronique -méthodes pour maîtriser le stress

    791 Mots / 4 Pages
  • « L’invariance du clivage gauche/droite dans sa capacité à structurer le jeu politique s’accompagne de la variabilité historique de son contenu ».

    « L’invariance du clivage gauche/droite dans sa capacité à structurer le jeu politique s’accompagne de la variabilité historique de son contenu ».

    WARTELLE Edouard Dissertation de vie politique 07/12/2021 Française Dissertation sur le sujet : « L’invariance du clivage gauche/droite dans sa capacité à structurer le jeu politique s’accompagne de la variabilité historique de son contenu ». Le paysage politique français ne cesse d’évoluer dans le temps et dans l’espace. Malgré un changement constant, les citoyens français ne cesse de s’identifier au clivage gauche/droite. Ce clivage marque la vie politique française de son empreinte par les valeurs

    2 685 Mots / 11 Pages
  • Corpus sur la notion de jeu

    Corpus sur la notion de jeu

    Tous d’abord, le jeu est défini comme une activité physique ou mentale, dont le but essentiel est le plaisir qu’elle procure. Différents types de jeu existent, tels que les jeux de société, en pleine air, les jeux vidéo… Pour ce corpus, quatres documents sont à ma disposition, le premier document est un article publié par Le Huffington Post, le 11 avril 2014, intitulé « Pour en finir avec l’addiction aux jeux vidéo », rédigé par

    1 063 Mots / 5 Pages
  • Négociation Vente et Accompagnement de la Relation Client : Jeu vidéo, accessoires électronique, revente, rachat

    Négociation Vente et Accompagnement de la Relation Client : Jeu vidéo, accessoires électronique, revente, rachat

    BTS NÉGOCIATION ET DIGITALISATION DE LA RELATION CLIENT SESSION 2020 FICHE DESCRIPTIVE D’ACTIVITÉ PROFESSIONNELLE E4 – RELATION CLIENT ET NÉGOCIATION VENTE N° : ⚪ Négociation Vente et Accompagnement de la Relation Client Organisation et Animation d’un Evènement commercial TITRE : Nom : ITSANA MBINA Prénom : Luc Vincent N° Candidat : 02147113409 CADRE DE L’ACTIVITÉ Nom de l’organisation My Games Adresse/code postal/ville 98 rue Gabriel Peri 93200, Saint Denis Type de Structure Hiérarchico-fonctionnelle Offre commerciale1

    662 Mots / 3 Pages
  • Prévoir la vente de consoles de jeu dans le monde en 2020

    Prévoir la vente de consoles de jeu dans le monde en 2020

    Maths Série statistique à 2 variables Consoles Problématique : Prévoir la vente de consoles de jeu dans le monde en 2020 Les ventes de consoles de jeu dans le monde sont répertoriées dans le tableau ci-dessous : Année 2008 2010 2012 2014 2016 2018 Rang de l’année 0 2 4 6 8 10 Consoles vendues en millions 89,2 74,5 54,3 45,3 37,7 15.6 1. Sauvegarder les fichiers word et excel sous « restitution de devoir

    370 Mots / 2 Pages
  • « Dans le spectacle de la comédie, l’illusion théâtrale vertigineuse questionne la frontière entre l’être et le paraître, entre le jeu et la vérité»

    « Dans le spectacle de la comédie, l’illusion théâtrale vertigineuse questionne la frontière entre l’être et le paraître, entre le jeu et la vérité»

    DISSERTATION: « Dans le spectacle de la comédie, l’illusion théâtrale vertigineuse questionne la frontière entre l’être et le paraître, entre le jeu et la vérité» Au 17ème siècle , le théâtre qui mêle spectacle et comédie est un genre jugé noble il est très apprécié par les spectateurs .Il est cependant très critiqué par les religieux jugeant que les comédiens pourraient mélanger jeu et réalité «Ainsi la comédie par sa nature même est une école

    1 075 Mots / 5 Pages
  • Scénario de jeu

    Scénario de jeu

    Venue pour un stage académique sur le thème : Gestion de la Relation Client à l’ère du digital, Christiane HOUNGUEVI reste avec nous et occupe désormais le poste de Secrétaire, Chargée de Clientèle. Elle fait désormais partie de notre petite famille de KDA. Au cours d’un test oral dont elles n’étaient pas informées, puisque qu’elles étaient deux, Christiane a gagné sa place grâce à une seule phrase. Oui, en tant que Directeur Général, c’est une

    361 Mots / 2 Pages
  • En quoi la règle fait elle partie integrante du jeu et me permet elle de me construire

    En quoi la règle fait elle partie integrante du jeu et me permet elle de me construire

    Tous les jours l'être humain rencontre des règles mais sont elle réellement importante pour le développement de soit et sont elles vraiment la tous les jours ou seulement dans certain jeu certain vous dirons que oui et d'autre que non. Les règles font parties intégrante du jeu du fait que sans règles le jeu perdrait tous l'intérer qu'on lui porte et il n'existerait pas, grâce au règles cadre de fonctionnement de l'équipe est mis en

    416 Mots / 2 Pages
  • Le serment des catacombes, Odile Weulersse

    Le serment des catacombes, Odile Weulersse

    Le serment des catacombes Aujourd'hui je vais vous parlez du livre « le serment des catacombes »,il a été écrit par Odile Weulersse. L'histoire se déroule en 177 pendant le règne de Marc Aurèle. Résumé : C'est l'histoire de Toutilla une jeune chrétienne de 15 ans,est recueillie par son oncle Sacrovir un très riche affranchi . Il l'a racheté à Massilia ,le jour de la vente aux esclaves.Les romains sont contre les chrétiens,ils les accusent

    478 Mots / 2 Pages
  • La maison de jeu : un incipit sinistre et plein de mystères

    La maison de jeu : un incipit sinistre et plein de mystères

    La maison de jeu : un incipit sinistre et plein de mystères 1 Dès les premières pages du roman, Balzac fait pénétrer le lecteur, sur les pas du personnage principal, dans une salle de jeu aussi sordide qu’inquiétante. Repérez dans les descriptions des lieux, dans les portraits des personnages et dans les interventions du narrateur les procédés qui participent de cette atmosphère menaçante. Parmi les procédés conférant à l’extrait une ambiance inquiétante, on pourra évoquer

    1 197 Mots / 5 Pages
  • Le travail manifeste-t-il mieux que le jeu la nature de l'Homme

    Le travail manifeste-t-il mieux que le jeu la nature de l'Homme

    DISSERTATION COLLABORATIVE Le travail manifeste t’il mieux que le jeu la nature de l’Homme ? Définitions Travail • Reproduction des conditions essentielles à la survie de l’Homme. • Transformation d’un matière pour en faire un usage ou un bien. • Activité humaine exigeant un effort soutenu, qui vise à la modification des éléments naturels, à la création et/ou à la production de nouvelles choses, de nouvelles idées. Jeu • Activité désintéressée, destinée à faire passer

    5 835 Mots / 24 Pages
  • Les règles permettent de rendre le jeu acceptable car elles s’appuient sur des principes éthiques.

    Les règles permettent de rendre le jeu acceptable car elles s’appuient sur des principes éthiques.

    Démonstration nuancée. Les règles permettent de rendre le jeu acceptable car elles s’appuient sur des principes éthiques. Alors pourquoi certaines personnes ne les respectent pas ? Y-a-t-il des conséquences si on ne respecte pas les règles ? Certains me diront que non et que les règles ne servent à rien. Ce n’est pas totalement faux mais on a toujours besoin des règles dans le jeu. Si elles on étaient créer ce n’est pas pour rien

    474 Mots / 2 Pages