Sciences et Technologies
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Algèbre
A- Calcul matriciel A1- Espace vectoriel 1) Définition des espaces vectoriels Soit E un ensemble de vecteurs et K un corps commutatif. Un vecteur x de E s'écrit: x= [x1,x2...,xn]T (n composantes définissent x) E est muni de 2 opérations: Addition des vecteurs: x et y ∈ E alors x+y
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Algèbre et analyse
Definition intuitive : Une application f est donnée de trois infos : * Un ensemble dit « départ » ou "source" E * Un ensemble dit « d’arrivée » ou «but» * Tout élément x de E un et seul élément de F ( noté f(x)) Definition fonction : Soit
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Algèbre linéaire I
Planche no 1. Algèbre linéaire I * très facile ** facile *** difficulté moyenne **** difficile ***** très difficile I : Incontournable no 1 (** I) : Soient F et G deux sous-espaces vectoriels d’un espace vectoriel E. Montrer que : [(F ∪ G sous-espace de E) ⇔ (F ⊂
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Algérie: plan national pour l’alliance des civilisations
ALGERIE : PLAN NATIONAL POUR L’ALLIANCE DES CIVILISATIONS jeudi 09 avril 2009 Sommaire I Positions adoptées et activités entreprises par l’Algérie dans le cadre de l’élaboration et de la mise en œuvre de sa politique intérieure en relation avec « l’alliance des civilisations ». A La paix et la réconciliation
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Algo
1.show tables; select frs_nom from fournisseurs; 2.select clt_loc from clients; 3. select clt_nom,clt_pnom from clients where clt_loc='PARIS'; 4. select art_num,art_nom from articles where art_poids>500; 5. select art_num,art_nom from articles where art_pv>=2*art_pa; 6. select art_num,art_nom from articles where art_poids>500 and art_coul='ROUGE'; 7. select art_num,art_nom from articles where art_poids>500 or art_coul='ROUGE'; 8.
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Algo avancé
CONTRÔLE COURT 2 - M3106C S3 - IUT DE VILLETANEUSE, DÉPARTEMENT INFORMATIQUE Exercice I : On considère l’ordonnancement O1 suivant de 3 Transactions T1, T2 et T3. L’exécution de la dernière requête (READ ou WRITE) termine (COMMIT) la transaction qui a effectué cette requête. Question 1.1. Décrire le graphe de
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Algorithme
Algorithme Nom Variables Constantes Début Fin Exemples 1) Calculer le périmètre et la surface d’un carré Nom : Fonction périmètre surface du cercle (diamètre entier) Constantes : PI = 3.14 Début : Afficher « le périmètre du cercle est de « + » (diamètre x PI) Afficher « le surface
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Algorithme
Exo 5 Var chiffre1, chiffre2 : réel Début Chiffre1= « veuillez saisir un premier nombre » Chiffre2= « veuillez saisir un deuxième nombre » Si chiffre1=chiffre2 Alors afficher « le premier nombre saisi est égal au deuxième nombre saisi » Sinon Si chiffre1 > chiffre2 Alors afficher « Le deuxième
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Algorithme
INF1220 TRAVAIL NOTÉ 1 Introduction à la programmation PREMIER PROBLÈME Algorithme sommeElementTableauSup100 // Retourne VRAI si la somme des éléments (nombres positifs) d’un tableau de taille // quelconque est supérieure à 100 ; autrement retourne FAUX. Entrées : Nombre tableau[ ] // Tableau de nombres positifs de taille quelconque. Variables
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Algorithme : Le nombre mystérieux
Algorithme : Le nombre mystérieux Variables : Chaînes de caractères : nom1, nom2 Début Afficher « Le premier joueur rentre son prénom » Saisir nom1 Afficher « Le deuxième joueur rentre son prénom » Saisir nom2 Répéter Afficher nom1, «, choisi un nombre entre 1 et 100 ( si le
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Algorithme : le Principe
Algorithme 1 Introduction Méthode formalisation Appliqué votre manière de penser !!!!une tierce doit pouvoir comprendre votre algo Quelque règle de syntaxe Un bon algo : - Répond aux problèmes - Indépendant d’un langage - Réutilisable / Modifiable - Compréhensilbe 2 Structure simplifié d’un algo. Pour modéliser
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Algorithme appliqué Devoir1
Algorithmique appliquée Devoir 1 programme poids // déclarations nb : entier long // nombre entier à analyser tabPosition[0..9][0..8] : entier // mémorisation des positions de chaque chiffre chiffre : entier // pour récupérer un chiffre du nombre position : entier // pour mémoriser la position du chiffre dans le nombre
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Algorithme arithmétique
Module Module1 ' Algorithmes d'arithmétique ' Exercice 5 fiche 1 ' Test de primalité d'un entier ' Algorithme 2 : On teste tous les entiers impairs p de 2 à racine(n) ' Avantage : le temps d'exécution est proportionnel à racine(n)/2, ce qui est beaucoup plus rapide que le premier
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Algorithme De Dijkstra
Algorithme de Dijkstra L’algorithme de Dijkstra, contrairement à celui de Bellman, s’applique aux graphes dont les valuations sont positives. En revanche, le graphe peut comporter des circuits. C’est également un algorithme glouton : à chaque étape un nouveau sommet i sera marqué (les valeurs λ(i) et π(i) seront alors définitives),
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Algorithme De Kruskal (document en anglais)
// Kruskal's algortihm to find Minimum Spanning Tree of a given connected, // undirected and weighted graph #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // a structure to represent a weighted edge in graph struct Edge { int src, dest, weight; }; // a structure to represent a connected, undirected and
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