Sciences et Technologies
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Algo avancé
CONTRÔLE COURT 2 - M3106C S3 - IUT DE VILLETANEUSE, DÉPARTEMENT INFORMATIQUE Exercice I : On considère l’ordonnancement O1 suivant de 3 Transactions T1, T2 et T3. L’exécution de la dernière requête (READ ou WRITE) termine (COMMIT) la transaction qui a effectué cette requête. Question 1.1. Décrire le graphe de
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Algorithme
Algorithme Nom Variables Constantes Début Fin Exemples 1) Calculer le périmètre et la surface d’un carré Nom : Fonction périmètre surface du cercle (diamètre entier) Constantes : PI = 3.14 Début : Afficher « le périmètre du cercle est de « + » (diamètre x PI) Afficher « le surface
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Algorithme
Exo 5 Var chiffre1, chiffre2 : réel Début Chiffre1= « veuillez saisir un premier nombre » Chiffre2= « veuillez saisir un deuxième nombre » Si chiffre1=chiffre2 Alors afficher « le premier nombre saisi est égal au deuxième nombre saisi » Sinon Si chiffre1 > chiffre2 Alors afficher « Le deuxième
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Algorithme
INF1220 TRAVAIL NOTÉ 1 Introduction à la programmation PREMIER PROBLÈME Algorithme sommeElementTableauSup100 // Retourne VRAI si la somme des éléments (nombres positifs) d’un tableau de taille // quelconque est supérieure à 100 ; autrement retourne FAUX. Entrées : Nombre tableau[ ] // Tableau de nombres positifs de taille quelconque. Variables
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Algorithme : Le nombre mystérieux
Algorithme : Le nombre mystérieux Variables : Chaînes de caractères : nom1, nom2 Début Afficher « Le premier joueur rentre son prénom » Saisir nom1 Afficher « Le deuxième joueur rentre son prénom » Saisir nom2 Répéter Afficher nom1, «, choisi un nombre entre 1 et 100 ( si le
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Algorithme : le Principe
Algorithme 1 Introduction Méthode formalisation Appliqué votre manière de penser !!!!une tierce doit pouvoir comprendre votre algo Quelque règle de syntaxe Un bon algo : - Répond aux problèmes - Indépendant d’un langage - Réutilisable / Modifiable - Compréhensilbe 2 Structure simplifié d’un algo. Pour modéliser
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Algorithme appliqué Devoir1
Algorithmique appliquée Devoir 1 programme poids // déclarations nb : entier long // nombre entier à analyser tabPosition[0..9][0..8] : entier // mémorisation des positions de chaque chiffre chiffre : entier // pour récupérer un chiffre du nombre position : entier // pour mémoriser la position du chiffre dans le nombre
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Algorithme arithmétique
Module Module1 ' Algorithmes d'arithmétique ' Exercice 5 fiche 1 ' Test de primalité d'un entier ' Algorithme 2 : On teste tous les entiers impairs p de 2 à racine(n) ' Avantage : le temps d'exécution est proportionnel à racine(n)/2, ce qui est beaucoup plus rapide que le premier
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Algorithme De Dijkstra
Algorithme de Dijkstra L’algorithme de Dijkstra, contrairement à celui de Bellman, s’applique aux graphes dont les valuations sont positives. En revanche, le graphe peut comporter des circuits. C’est également un algorithme glouton : à chaque étape un nouveau sommet i sera marqué (les valeurs λ(i) et π(i) seront alors définitives),
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Algorithme De Kruskal (document en anglais)
// Kruskal's algortihm to find Minimum Spanning Tree of a given connected, // undirected and weighted graph #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // a structure to represent a weighted edge in graph struct Edge { int src, dest, weight; }; // a structure to represent a connected, undirected and
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Algorithme de l'intersection.
Algorithme de l'intersection: Description : Chaque case est a l'intersection d'une ligne et d'une colone. Chaque case vide ne peut peut contenir qu'un chiffre non présent sur sa ligne et sa colone, cette technique doit être appliquée a chaque case vide. Algorithme: 1-Choisir une ligne. 2-Vérifier s' il y a
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Algorithme Du Plus Court Chemin
Dissertations gratuites, mémoires, discours et notes de recherche Dissertations Voir la version complète Algorithme Du Plus Court Chemin Algorithme Du Plus Court Chemin Imprimer Document! S'inscrire - Rechercher de 155.000+ Dissertations Catégorie: Société Soumis par: Bruce 30 novembre 2011 Mots: 3648 | Pages: 15 ... de rapidité, cet algorithme ne
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Algorithme examen
Partiel Algorithmique Bonnell - 2017 Correction La propreté de la copie peut compter 1 à 2 pts (en moins) Aucun document, calculatrice, téléphone ne sont autorisés. 1. I - Trace du tri par sélection (3 points) Donnez les
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Algorithme exercices de base
2 Algorithmes, Types et Structures Blaise Madeline Martine Bolte 1. 4 TABLEDESMATIÈRES Table des matières I Algorithmique 5 Introduction 7 1 Bases de l’Algorithmique 9 1.1 Convention d’écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Algorithme tableau
variables:i,j,nbr,temp: entier tab[10][10]: tableau p: chaîne de caractères Début i=10 j=10 nbr=0 temp=0 ecrire("Quelle pièce voulez vous jouer ?") ecrire("t: tour | f:fou | p:pion") pour(j=0; j<10) tab[0] [j]=nbr nbr=nbr+1 nbr=0 j++ pour(i=0, i<10) tab[i][0]=nbr nbr=nbr+1 i++ pour(j=1, j<10) pour (i=1, i<10) si (i/2 =/0) si(j/2 =/0) tab[i][j]=' ' sinon
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