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Plan de communication Escape Game

Étude de cas : Plan de communication Escape Game. Recherche parmi 298 000+ dissertations

Par   •  13 Mai 2019  •  Étude de cas  •  3 197 Mots (13 Pages)  •  828 Vues

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PLAN DE COMMUNICATION

Table des matières

I.        Analyse de la communication actuelle        2

II.        Analyse de la communication concurrente        3

III.        Diagnostic et problématique de la communication        Erreur ! Signet non défini.

IV.        Cibles de communication et objectifs adaptés à chaque cible        5

A.        Choix des cibles        5

B.        Faire savoir        Erreur ! Signet non défini.

C.        Faire aimer        Erreur ! Signet non défini.

D.        Faire agir        Erreur ! Signet non défini.

V.        Elaboration du message        5

A.        Méthode d’élaboration des messages        8

B.        Pistes créatives        8

VI.        Moyens de communication        9

VII.        Planning budget        11


  1. Analyse de la communication actuelle

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  1. Analyse de la communication concurrente

Sélection de concurrents directs : PLAYHEURE, Les secrêts de Heurtoir, Fug Game, Megazone LaserGame

Nom de l’Enseigne

PLAYHEURE Escape Game

Concept

Science Fiction, IA, Robots

Type d’établissement

Indépendant non franchisé

Logo

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Analyse du logo

Logo minimaliste uniquement typographique. Une seule typographie Century-Gothic à la fois moderne mais manquant d’originalité.

Un autre logo apparaît parfois à certains endroits de la communication mais pas partout présentant un sing portant un chapeau, une veste et une pipe faisant référence à l’univers de l’enquête policière

Site web

https://playheure.com/

Supports de communication
Commercialisation

Page FB, Site Internet, partenariats avec d’autres Escape Games de Besançon (coopétition au niveau de la communication), Site Simplybook pour le réservation, Commentaires sur Google adresses

Points Forts

Coopétition avec d’autres clubs locaux, très bons commentaires clients

Points faibles

Un seul parcours, communication très limitée. Indépendant pas d’impact national.

Nom de l’Enseigne

Les Secrêts du Heurtoir

Concept / Thématique

Folie d’un Ludopathe, Joueur maladif

Type d’établissement

Indépendant non franchisé

Logo

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Analyse du logo

Logo très typé, faisant référence au baroque et à l’univers des manoirs. Le O représente un marteau de porte. L’encadrement de style cadre de peinture renforce le côté manoir déjà très visible par l’arrière-plan néo-baroque.

Site web

https://www.lessecretsduheurtoir.fr/

Supports de communication
Commercialisation

Page FB, Site Internet, référence à d’autres Escape Games de Besançon (coopétition moins marquée que pour Playheure), Trip Advisor, Commentaires sur Google adresses, Référencement sur de nombreux sites d’Escape games mais aussi

Points Forts

Esprit différent ambiance très typée, très bons commentaires clients, référencement important sur des sites partenaires

Points faibles

Un seul parcours, communication très limitée, indépendant pas d’impact national.

Nom de l’Enseigne

Fug Game

Concept

Esprit médiéval (La colère de la Vouivre) et Folie médicale (Essais Cliniques) et un nouveau parcours qui apparaitra prochainement

Type d’établissement

Indépendant non franchisé

Logo

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Analyse du logo

Logo rappelant les Armoiries de Besançon mais déclinées au niveau des couleurs et sans les pilastres du logo original. L’entreprise assume pleinement son ancrage géographique Le nom « Fug Game » n’est pas directement au logo

Site web

http://fug-game.com/

Supports de communication
Commercialisation

Page FB, Site Internet, partenariats avec d’autres Escape Games de Besançon (coopétition au niveau de la communication), , Commentaires sur Google adresses, Commentaires Trip-advisor, reportages sur France 3 région

Points Forts

Coopétition avec d’autres clubs locaux, très bons commentaires clients, premier Escape Game lancé à Besancon (2015), référence directe des jeux à l’histoire de la ville de Besançon. Deux parcours disponibles et un troisième en préparation.

Points faibles

Indépendant pas d’impact national.

Nom de l’Enseigne

MEGAZONE Laser Games

Concept

Enquête policière (The Long John, tueur en série) Piraterie (Le Globe des Vents)

Type d’établissement

Indépendant franchisé sur l’activité Laser Games mais pas sur l’activité Escape Game

Logo

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Analyse du logo

Logo du site esprit Robot en cohérence avec l’activité LaserGame. Deux autres logos dédiés aux deux espaces Escape Games ont été créés et son cohérent avec les deux esprits de chacun des espaces. L’entrée principale restant le Laser Game, une certaine confusion apparait lorsque l’on arrive sur les supports de communication entre les différentes activités.

Site web

https://playheure.com/

Supports de communication
Commercialisation

Page FB, Site Internet, partenariats avec d’autres Escape Games de Besançon (coopétition au niveau de la communication), Commentaires sur Google adresses

Points Forts

Bons commentaires clients, double activité sur pôle loisirs. Deux parcours

Points faibles

Un seul parcours, communication différenciée avec le Laser Game, la marque est beaucoup moins visible. Indépendant pas d’impact national.

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