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Traitement exécutable sur ordinateur

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Par   •  20 Mai 2013  •  Cours  •  963 Mots (4 Pages)  •  667 Vues

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INTRODUCTION

Pour réaliser un traitement exécutable sur ordinateur, il faut distinguer deux étapes :

 Définir la logique du traitement en vue d’obtenir le résultat souhaité

 traduire cette logique à l’aide d’un langage de programmation compréhensible de l’ordinateur (formules de calcul sur tableur, langage de macro-commandes des logiciels outils ou langage de programmation)

I/ DEFINITION ET REPRESENTATION D’UN ALGORITHME

A/ Définition

Un algorithme c’est « l’ensemble des règles opératoires et des procédés définis en vue d’obtenir un résultat déterminé au moyen d’un nombre finis d’opérations » (selon l’ AFNOR)

Il faut donc définir une succession logique de tâches à automatiser.

B/ Représentation des algorithmes

Pour représenter un algorithme, on peut recourir à diverses méthodes :

 organigramme de programmation

 Langage structuré (pseudo code)

Exemple :

Organigramme Langage structuré

VARIABLES

Caff : Réel

Rist : Réel

DEBUT

SAISIR Caff

SI Caff >12000

ALORS Rist<-Caff*0,12

SINON Rist <- 0

FIN SI

AFFICHER « La ristourne est de » ; Rist

FIN

Avantages : Visualisation du traitement

Inconvénients : devient vite fouillis, désuet. Ne correspond plus aux exigences de la programmation structurée actuelle

Avantage :

Cette forme est adaptée aux langages de programmation structurée (langage C) ou au langage de macro-commandes inclus dans les suites bureautiques (exemple : VBA pour MS Office). L’algorithme peut également être utilisé pour des formules de calcul tableur complexe

II/ COMPOSANTS D’UN ALGORITHME

A/ Structure générale d’un algorithme

Un algorithme comprend deux parties :

 l’entête qui contient la déclaration des variables : pour chaque variable utilisée, on définit le type de données qu’elle contient (voir B) : entier, réel, logique ou alphanumérique (pour éviter tous problèmes, les variables doivent être déclarées préalablement à leur utilisation)

 le corps : contient l’ensemble des actions.

ALGO NOM_DE_L’ALGO

Déclaration des variables

DEBUT

Actions et conditions

FIN

B/ Constantes et variables

1) Définition

Les variables et les constantes correspondent à des zones de stockage de la mémoire vive. Elles permettent de conserver des valeurs en vue d’ un traitement.

Une variable peut être mise à jour par l’utilisateur (par l’action SAISIR) exemple : SAISIR Caff ou être modifiée par une

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