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Jeux d'animation, un prénom un geste

Compte rendu : Jeux d'animation, un prénom un geste. Recherche parmi 298 000+ dissertations

Par   •  5 Février 2023  •  Compte rendu  •  3 575 Mots (15 Pages)  •  182 Vues

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JEUX D’ANIMATION

Un prénom un geste : Pour apprendre à se connaître les joueurs sont en cercle, et vont devoir donner leur prénom et donner un geste avec un mot, les joueurs devront retenir tous les prénoms avec le geste et le mot associé des joueurs qui les précèdent

Exemple : 1er joueur : «  Emma courir »(court sur place)

                   2ème joueur : « Emma, courir »(court sur place), Hugo basketball (met une main sur ça tête)

Zip-Zap : Pour apprendre à se connaître les joueurs sont en cercle avec un meneur au milieu du cercle, celui-ci devra pointer un joueur du droit et selon ce qu’il va dire le joueur pointer devra donner un prénom

  • Le meneur dit « ZIP », le joueur pointer doit donner le prénom de la personne qui se situe à sa droite  le plus vite possible
  • Le meneur dit « ZAP » le joueur pointer doit donner le prénom de la personne qui se situe à sa gauche le plus vite possible
  • Le meneur dit « ZIP ZIP ZIP » le joueur pointer doit donner le prénom de la troisième personne qui se situe sur sa droite le plus vite possible
  • Le meneur dit « ZAP ZAP ZAP » le joueur pointer doit donner le prénom de la troisième personne qui se situe sur sa gauche
  • Le meneur dit « ZIP ZAP » Les joueurs doivent tous changer de place et ne pas se retrouver à côté des mêmes personnes que précédemment

Ballon chasseur: Pour apprendre à se connaître les joueurs possède tous un papier  coller sur eux, au début un joueur posséderas une balle et les autres seront en cercle autour de lui, et ’il devra lancer la balle  en l’air en donnant un prénom des joueurs présent, Le joueur qui a été appelé dois essayer d’attraper la balle le plus vite possible et dire le prénom de celui qui l’a lancé pendant que le reste des joueurs dois courir le plus loin possible du joueur qui à réceptionné, une fois le prénom donné tous les joueurs s’arrête de courir et doivent faire la statue pendant que le joueur qui a la balle doit tenter de toucher un joueur en disant son prénom mais sans bouger de sa place :

  • Si le joueur réussi à toucher un autre joueur, celui-ciReçoit une lettre sur son papier il doit à son tour prendre la balle sans bouger de place et toucher un autre joueur en donnant son prénom et ainsi de suit, un joueur qui possède une lettre ne peut plus être toucher
  • Si le joueur ne réussit pas à toucher un autre joueur, c’est lui qui reçoit la lettre, et tout le monde se remet en cercle autour de lui et la partie reprend

 La partie se termine lors ce que toutes les lettres du mot sont données sont données          

Le royaume des animaux : Les joueurs choisissent un animal qui sera unique dans le jeux et lui accorder un geste qui lui aussi sera unique et qui peut ne pas avoir une cohérence avec l’animal en question, et doivent taper sur leurs jambes et dans leurs mains en rythme et donc retenir le geste de chacun. Les joueurs commence à tous être en rythme, le premier joueur commence en disant son animal ainsi que son geste et il doit reproduire celui d’un autre joueur (en disant le nom de l’animal), et donc ce dernier devra lui aussi faire comme le premier joueur. (Si trop dur on peut ne pas dire le nom de l’animal ou inversement)

Le dessin sans fil: Les joueurs sont les uns derrières les autres, un animateur donnera un mot au premier joueur de la chaîne qui lui devra  l’écrire et montrer au joueur suivant qui se retournera pour voir, et lui devra dessiner ce qu’il a compris ou pense avoir compris, et montrer au joueur suivant,  le joueur suivant à son tour dois écrire ce qu’il pense voir et comprendre, les joueurs n’ont pas le droit de donner d’indice

Pierre feuille ciseaux: Deux joueurs s’affrontent au pierre feuille ciseaux, mais avec leur deux mains (exemple : Pierre main gauche, ciseaux main droite) mais ne doivent choisir qu’une main en fonction de ce que l’adversaire a choisi et cela doit se faire le plus vite possible pour déstabiliser les joueurs, si il y a égalité la partie ne s’arrête pas et ne doit pas s’interrompre, lorsqu’une manche est gagné le perdant doit se « protéger » le plus vite possible avec un objet (Bol, casserole, saut, peut importe) avant que le gagnant ne l’asperge dos (si trop difficile jouer avec une seule main)

Dessin à la chaîne : Les joueurs sont les uns à côté des autres le dernier joueur a les yeux bandés, le but étant que les joueurs possède une feuille et auront un mot à faire deviner en dessinant mais on tous un temps minimum pour dessiner et faire deviner le mot au dernier joueur

Qu’est-ce que c’est: le son d’une vidéo est lancer vitesse x2 et les jouer doivent deviner de quoi il s’agit. (En équipe ou individuel)

007:  Le joueur de départ dit « 0 » en pointant un autre joueur, celui-ci devra également dire « 0 » en pointant un autre joueur, et le deuxième joueur pointer devra lui dire « 7 » à un joueur, et les deux personnes situés à côté du dernier joueur pointer devront lever les mains et crier « AHH »

Le but étant d’aller de plus en plus vite.

*lorsque un des joueurs doit dire « 0 » il peut ce pointer lui même et donc dire le deuxième « 0 » à une autre personne

*jeux similaires : Ninja,, James bond, Lucky Luc

Jeux des syllabes:  Le jour du départ donne le mot qu’il souhaite et le joueur qui le suit devra donner un mot qui commence par la phonétique de la dernière syllabe et ainsi de suite

Bonbon 

Bonnet 

Netflix

Relais distance : ´ les joueur les joueurs sont alignés avec une distance d’un mètre chacun et aurons un défi à faire ils peuvent choisir un des défis proposés et échanger avec les autres joueurs si il n’y arrive pas, les joueurs ne peuvent commencer que lors ce que le joueur précédent a réussi et dit « GO » le but et de finir le relais le plus vite possible, si un joueur rate sont défis la chaîne recommence au premier joueur

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