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Synthese

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Par   •  9 Novembre 2015  •  Cours  •  1 112 Mots (5 Pages)  •  694 Vues

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Culture général : le 26 février 2015

Ecriture personnelle :

Pensez-vous qu’il faille limiter l’usage des jeux vidéo pour un enfant, sous prétexte qu’ils sont, par définition, porteur de violence ?

Les jeux vidéo sont-ils une source de violence directe pour nos enfants ?

  1.      Les jeux vidéo sont porteurs de violence
  1. Certes, les jeux vidéo sont porteurs de violence et peuvent avoir des conséquences négatives

  1. L’enfant peut devenir dépendant
  2. L’enfant étant un être fragile peut devenir violent
  3. L’enfant perd la notion de la réalité

  1. Les jeux vidéo ne sont pas seulement porteur de violence
  1.      Cependant les jeux vidéo peuvent apporter
  1. Les jeux vidéo permettent d’avoir confiance en soi
  2. Les jeux vidéo permettent de se divertir
  3. Les jeux vidéo augmentent les relations sociales avec les jeux interactifs

ETAPE 3 REDIGER SON ARGUMENTATION

  1. Introduction (exercice 3 et 4)

Le 12 mars

  1. La rédaction d’un paragraphe

Exercice 7

Comment les images sont-elles devenues une force au sein de notre société ?

Aujourd’hui l’image est devenue plus attrayante que des paroles ou des textes. En effet, l’image a pris une place considérable depuis une décennie. La société a évolué dans différents domaines dont celui des  nouvelles technologies et des télécommunications. Ces nouveaux moyens de communiquer favorisent la diffusion de l’image à travers les vidéos ou des photos avec la presse écrite, les réseaux sociaux, internet, les smartphones. Ainsi l’image détient un certain pouvoir au quotidien qui est « plus fort, plus intéressant, plus éminent » que des écrits ou des mots. On peut citer par exemple pour le 11 septembre 2001 à travers de nombreuses images et vidéos de ces attentats.

Exercice 8

A mon sens, la star de télévision est une personne qui n’a plus de vie privée, qui ne cesse d’être poursuivi par des paparazzis. C’est un personnage qui se donne une certaine image pour se faire connaitre. Lorsqu’on est une star de télévision on peut être en dépression à cause de toute cette pression qui les entoure. Pour résumé être une star n’est pas une vie.

  1. La conclusion

Exercice

Introduction

Aujourd’hui l’utilisation de la carte bancaire est un moyen de paiement banal au sein de notre société.  Ainsi l’utilisation de la carte bancaire a-t-elle une influence sur notre quotidien ? Il serait donc intéressant d’évoquer l’utilisation de la carte bancaire comme un inconvénient puis comme un avantage.

Les échanges commerciaux ne datent pas d’hier. A l’origine le troc est utilisé dans le domaine marchand. Au fil du temps il a été remplacé. Aujourd’hui, utiliser une carte de paiement ou tout autre usage est devenu un acte banal. Ainsi on peut s’interroger sur son influence au quotidien. [a] Après avoir montré l’impact positif de cet objet, on s’intéressera sur ses effets négatifs.

  1. La carte bancaire, une influence

  1. On ne se rend pas compte de nos dépenses
  1. La carte bancaire, un

  1. Rapidité d’utilisation
  2. Possibilité d’acheter en ligne
  3. Permet d’éviter de garder de l’espèce sur soi.

Pour conclure, à mon sens l’utilisation de la carte bancaire à une influence sur le comportement d’un individu concernant ses dépenses, qui peuvent devenir parfois abusifs. Mais la carte bancaire a aussi des avantages pour le e-commerce.  Notre carte bancaire sera-t-elle indispensable à l’avenir ?

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