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La topologie logique

Chronologie : La topologie logique. Recherche parmi 298 000+ dissertations

Par   •  9 Novembre 2022  •  Chronologie  •  635 Mots (3 Pages)  •  286 Vues

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Le réseau

La topologie logique

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Activités

  • En vous aidant du document "reseaux_adresse_IP" de la rubrique ressources,
  1. Sur votre ordinateur, exécuter les commandes (éditeur Windows: cmd.exe) puis compléter le tableau suivant:

Les commandes

Adresse IP

(Réseau local)

Type de l'adresse IP (privée ou publique) ?

Adresse IP de la passerelle (gateway)

Ordinateur (Windows)

  • Ipconfig ou et ipconfig /all

  • Remarque : Sur un Os linux, la commande est ip address (ou ifconfig) et nmcli device show carte
  • nmcli device show carte

si carte=ens33 alors écrire: nmcli device show ens33

  1. Qu'est-ce que la passerelle ?

La passerelle est l'adresse IP de sortie de votre réseau.


  1. Soit le schéma suivant.
  • Donner l'adresse de la passerelle.
  • Indiquer les zones publique et privé ?

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  1. Qu'est-ce que le DHCP ?

  • En vous aidant du document "reseaux_adresse_Mac" de la rubrique ressources,
  1. Sur votre ordinateur, exécuter les commandes puis compléter le tableau suivant :

Commandes

Adresse Mac (adresse physique)

Ordinateur (Windows)

  • Ipconfig ou/et ipconfig /all

  1. Quelle est l’utilité de l’adresse MAC ?
  1. Peut-on modifier l’adresse MAC d’une carte réseau ?

  1. Soit le réseau suivant. Charger le fichier "topologie_reseau_eleve", à l'aide du logiciel Packet tracer.

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  1. En cliquant une fois sur chaque élément, changer le nom et attribuer l'adresse IP (menu desktop, ip configuration, static).

Ordinateur 1

IP: 192.168.252.10

Masque: 255.255.255.0

Ordinateur 2

IP: 192.168.252.11

Masque: 255.255.255.0

Serveur

IP: 192.168.252.254

Masque: 255.255.255.0

  • Se placer en mode réel. Une fois que tous les voyants sont verts, se placer en mode simulation.

Vous allez faire communiquer les deux stations.

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Cliquer sur "add simple PDU"; puis placer un courrier sur l'ordinateur 1 puis sur le serveur. Par cette action vous allez simuler une transmission de l'ordinateur 1 vers le serveur.

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  1. Appuyer sur le bouton "auto capture/play"; Regarder l'animation. Lorsque l'animation est terminée (enveloppe validé), dévalider le bouton "auto capture/play";
  • N'appuyer pas sur le bouton "reset simulation" sinon vous annuler la totalité des résultats de la simulation.
  • Le bouton back puis "auto capture/play", vous permet de revoir la simulation d'un événement.
  1. Vérifier maintenant que l’ordinateur 1 communique avec l’ordinateur 2.
  1. Modifier l’adresse de l’ordinateur 2. Vérifier si les ordinateurs communiquent entre eux.

Ordinateur 2

IP: 192.168.253.11

Masque: 255.255.255.0


  • C'est le masque de sous-réseau qui définit si un ordinateur peut communiquer avec un autre.

Tous les octets composants l'adresse IP dont l'emplacement correspond à 255 dans le masque de sous-réseau, doivent être identiques à toutes les machines pour que celles-ci puissent communiquer.

...

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