La transformation de l’économie par le numérique 2024 – 2025
Cours : La transformation de l’économie par le numérique 2024 – 2025. Recherche parmi 303 000+ dissertationsPar Virg987 • 11 Décembre 2024 • Cours • 1 183 Mots (5 Pages) • 241 Vues
CHAPITRE 1
(Approche économique)
La transformation de l’économie par le numérique 2024 – 2025
Les 2 compétences à maîtriser
- Identifier les conséquences du numérique sur les modes de production et de consommation
 - Analyser les conséquences du numérique dans les relations d’échanges
 
Ressources livresques p. 40 à 51
PLAN DU CHAPITRE
- Les effets du numérique sur les marchés
 
- La notion d’économie numérique
 - Les 4 effets du numérique sur l’entreprise
 - L’impact du numérique sur la concurrence
 
- Les modalités de fonctionnement de l’économie numérique
 
- Les places de marché
 - Les effets de réseaux
 
- Les effets du numérique sur les marchés
 
- La notion d’économie numérique
 
Le concept de l’économie numérique
Définition « économie numérique » : Ensemble des activités et des acteurs qui exploitent des données numériques afin de répondre à une demande
Les 3 piliers de l’économie numérique
Le pilier technologique : Ensemble des innovations permettant le codage des données et l’augmentation des capacités de stockage
Le pilier économique : Apparition des nouveaux acteurs et de nouveaux secteurs d’activités
Le pilier social : Développement de nouveaux usages chez les particuliers dans leurs activités quotidiennes
I-B- Les 4 effets du numérique sur l’entreprise
1ère effet : la dématérialisation des échanges
Définition : Transfert des données d’un support matériel à un support numérique
Conséquence générale : Transformation des activités, des processus, des procédures, des échanges, des outils et de l’espace de travail avec le développement du télétravail
Les 6 avantages de la dématérialisation
- Meilleures protections des données
 - Gain de place grâce au stockage numérique
 - Gains de productivité (traitement des données ; communication)
 - Réduction de l’empreinte écologique
 - Réduction des coûts
 - Accès des données en temps réel et en mobilité
 
Les 3 inconvénients de la dématérialisation
- Investissements financiers initiaux importants
 - Résistance au changement (salariés/ prestataires/ clients)
 - Risques (cyberattaques, perte de données)
 
2ème effet : les nouveaux modes de consommation
Nouveau comportement avant achat : Recherche des avis et expérience client des e-consommateurs ayant déjà acquis le produit
Raison : Apparition du « consommateur augmenté » du fait de la démocratisation des écrans et de l’accès internet
L’adaptation face aux nouveaux consommateurs
- 3 adaptations du fait des technologies :
 
- Développement du m-commerce (achats réalisés grâce aux smartphones)
 - Développement du v-commerce (achats à commandes vocales, ex : Alexa, Siri)
 - Développement du métavers (monde virtuel immersif et interactif, ex : VR)
 
- Adaptation du fait des consommateurs connectés :
 
Développement de communautés de consommateurs sur les réseaux sociaux gérées par un community manager garantissant la réputation de l’entreprise
3ème effet : les nouveaux modèles de tarification (voir R2 et 3 p.49)
- Le modèle free-to-play : Accès gratuit à des services rémunérés par des annonceurs sachant que des options supplémentaires payantes existent (objets virtuels, accès rapide)
 - Le modèle freemium : Une offre de base gratuite sachant que les offres complètes et haute gamme sont payantes
 - Le yield management : Tarification en temps réel en fonction de l’offre et de la demande suite à la combinaison de variables prix et de taux d’occupation
 
4ème effet : les 5 impacts sur les emplois (voir R1, p.51)
- Automatisation des tâches pouvant supprimer le travail de certains salariés
 - Modification et complexité du contenu des métiers
 - Amélioration des conditions de travail
 - Apparition de nouveaux métiers
 - Création d’emplois peu qualifiés, précaire et mal rémunérés : les travailleurs du click
 
I-C- L’impact du numérique sur la concurrence
Les nouveaux concurrents professionnels
Les pure players : Dans le web domaine du web marketing, entreprise qui exerce son activité commerciale uniquement en ligne, sur internet (exemple : zooplus, médiapart, brut, vinted, …)
Les GAFAM ou MAAMA : Acronyme renvoyant aux 5 plus grandes plateforme numériques (MAAMA : Microsoft, Apple, Alphabet pour Google, Méta pour Facebook, Amazon)
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